Кейс «Coca‑Cola İçecek Казахстан» на «Пряниках»

Как Coca‑Cola İçecek Казахстан сохранила командный дух и не только удержала план продаж, но и увеличила его на 20%

Хочу так же
Отрасль
Производство напитков
Участники
Более 600 новых сотрудников

Результаты

+20% к плану продажПлан не только удержан, но и превышен
600+ человек в обученииАктивность держалась все 6 месяцев проекта
Текучесть 40% вместо 90%По сравнению с аналогичным проектом компании

Задача

Сохранить командный дух после изменения структуры компании;

При этом выполнить план продаж;

Обучить более 600 новых сотрудников.

Решение

Игровая платформа с корпоративной валютой, рейтингами и благодарностями.

010203 / 03

Почему Орда

Мы все сразу легко идентифицировали себя с Ордой – это ведь, помимо прочего, кочевники, а нам, Казахстану, это очень близко.

Галина Нестерова

Менеджер по организационному развитию «Coca‑Cola İçecek Казахстан»

Результаты

Компании удалось не только удержать план продаж, но и увеличить его на 20%. С помощью игры удалось вовлечь более 600 человек в обучение и через игру поддержать интерес к этому обучению и активность в нём в течение 6 месяцев проекта. Благодаря этому удалось достичь роста эффективности и популярности внутренней школы тренеров компании.

Интересные факты

  1. На аналогичном проекте с переводом внутренней торговой команды к дистрибьюторам текучесть достигла 90%. Здесь же на проекте удалось удержаться на показателе 40%.

  2. Сейчас в компании идёт новый соревновательный проект в стилистике Олимпийских игр.

  3. Подготовка к проекту заняла 3 месяца – начиная от планирования и поиска поставщика и непосредственно до дня запуска.

  4. Валюта обменивалась на призы – сувенирная продукция, которая была специально закуплена и не была ранее представлена в Казахстане. Поэтому сувениры пользовались огромной популярностью и сотрудники с азартом копили на них, даже в качестве подарка жене.

Роль руководителя

Мы отследили, что когда руководитель активно участвовал в игре – ставил лайки, комментировал, раздавал таланты, то и участие его команды в проекте росло.

Елена Товкачева

Специалист по управлению человеческими ресурсами «Coca‑Cola İçecek Казахстан»

Интервью с представителями компании

«Великая Орда»: геймификация в Coca‑Cola İçecek Казахстан

Как игра по мотивам World of Warcraft помогла сохранить командный дух после смены структуры, обучить 600 новичков и перевыполнить план продаж.

Читать интервью

Хотите таких же результатов?

Покажем платформу и расскажем, как запустить похожий проект в вашей компании.

Запросить демо

Кейсы клиентов

Другие истории успеха

300+проектов
50–18 000сотрудников у клиентов

Превратили работу контакт-центра в увлекательную игру и ускорили обработку заявок.

Подробнее о кейсе

Нашли проводников изменений и сплотили распределённую команду: благодарности стали «социальным лифтом» для незаметных, но полезных сотрудников.

Подробнее о кейсе

Объединили недоверчивых сотрудников департамента обслуживания клиентов в единой безопасной коммуникационной среде.

Подробнее о кейсе

Корпоративный портал помог повысить вовлечённость и улучшить коммуникацию.

Подробнее о кейсе

Онлайн-новогодний марафон и адвент-календарь объединили распределённую команду.

Подробнее о кейсе

Устроили сотрудникам морское путешествие с виртуальной валютой и мерчем.

Подробнее о кейсе
70%

вовлечённость сотрудников. За первые 4 месяца предложено более 60 идей, реализовано более 10

Подробнее о кейсе

Геймифицированная корпоративная сеть объединила все офисы и молодых сотрудников.

Подробнее о кейсе
+13%

к выполнению ключевого KPI у риелторов по сравнению с коллегами вне проекта

Подробнее о кейсе

Признание и награды сотрудников сделали культуру компании инновационной за 2 года.

Подробнее о кейсе
85%

сотрудников вовлеклись в онлайн-корпоратив в стиле «Пятого элемента»

Подробнее о кейсе

Объединили офис и удалёнку в едином пространстве для общения и обмена опытом.

Подробнее о кейсе

Новый формат корпоративного праздника: клиент возвращался к нему три раза.

Подробнее о кейсе