Кейс «Туту» на «Пряниках»

Как в Tutu превратили работу контакт‑центра в увлекательную игру и за счёт геймификации повысили скорость обработки заявок

Хочу так же
Отрасль
Сервис путешествий
Участники
Операторы контакт-центра

Результаты

Быстрее обработка заявокСкорость обработки выросла за счёт игровой механики
Дешевле каждая заявкаКомпания стабильно снижает стоимость обработки
Вовлечённые операторыСотрудникам легче включаться в рабочие процессы

Задача

Повысить эффективность и удержать команду операторов компании Tutu, а также создать канал мотивации и вовлечения сотрудников.

Решение

«Пряники» разработали и внедрили геймифицированную платформу на основе метафоры путешествий. Операторы «путешествовали» по пяти странам (Турция, Греция, Италия, Франция, Испания), каждая из которых открывалась каждые три месяца. За обработанные заявки и качественные звонки начислялись баллы, которые можно было обменять на открытки и артефакты с достопримечательностями, а собрав четыре награды за этап — получить специальный «Бейдж Покорителя». Дополнительно сотрудники «прокачивали» транспорт от пешего путешествия до частного джета и участвовали в конкурсах, наставничестве и реферальных программах.

  1. Турция
  2. Греция
  3. Италия
  4. Франция
  5. Испания
010203 / 03

Совет клиента

Главное — привязать геймификацию к бизнес-результатам. Чётко продумать механику, запустить пилот на небольшой группе и уже на основе результатов масштабировать проект.

Анастасия Кошелева

руководитель отдела по работе с персоналом Tutu

Результаты

Внедрение геймификации позволило команде Туту легче вовлечь сотрудников в рабочие процессы. И дала возможность компании стабильно получать дешевле обработанные заявки

Интересные факты

  1. Проект рассчитан на 15 месяцев и разделён на 5 трёхмесячных циклов — странах.

  2. Награды (открытки и артефакты) выдаются за количество, скорость и качество заявок, а «Бейдж Покорителя страны» — за топ‑4 награды этапа.

  3. Рейтинг транспорта: от пешего путешествия до частного джета — дополнительная мотивация повышать результаты.

  4. Данные загружаются ежемесячно через Excel‑шаблоны, планируется интеграция для полной автоматизации.

  5. В корпоративном магазине за баллы доступны электронные сертификаты (Ozon, Wildberries, Яндекс.Маркет) и мерч Tutu.

Планы

Мы планируем расширить геймификацию на другие подразделения. Сейчас она охватывает только операторов, но в будущем мы включим и другие отделы. Кроме того, будем дорабатывать саму механику игры, в том числе внедрять новые сценарии и бонусы за долгосрочные достижения.

Мария Шевченко

руководитель проекта со стороны «Пряников»

Хотите таких же результатов?

Покажем платформу и расскажем, как запустить похожий проект в вашей компании.

Запросить демо

Кейсы клиентов

Другие истории успеха

300+проектов
50–18 000сотрудников у клиентов

Нашли амбассадоров изменений при внедрении бережливого производства, растопили лёд между недружественными удалёнными подразделениями.

Подробнее о кейсе

Объединили недоверчивых сотрудников департамента обслуживания клиентов в единой безопасной коммуникационной среде.

Подробнее о кейсе

Устроили сотрудникам морское путешествие с виртуальной валютой и мерчем.

Подробнее о кейсе
70%

вовлечённость сотрудников. За первые 4 месяца предложено более 60 идей, реализовано более 10

Подробнее о кейсе
+13%

к выполнению ключевого KPI у риелторов по сравнению с коллегами вне проекта

Подробнее о кейсе
Made on
Tilda