Снизилась текучесть персонала: со 144% до 74%
Подробнее о кейсеПокажем платформу на ваших задачах и ответим на вопросы
Покажем платформу на ваших задачах и ответим на вопросы
Результаты
Компания столкнулась с необходимостью повысить вовлечённость сотрудников в процессы обучения, коммуникаций и адаптации к цифровым инструментам, которые были уже установленны в компании.
Банку требовалась помощь внешних специалистов по HR-tech и геймификации, чтобы сделать внутренние сервисы и образовательные материалы более интересными и доступными, а также создать мотивационную систему, которая позволит вознаградить активных сотрудников за их участие в корпоративной жизни.
Компания «Пряники» оказывает консультационную поддержку специалистам Россельхозбанка в разработке геймифицированной программы, направленной на повышение вовлеченности и укрепление мотивации сотрудников.
Как появилось название
Изначально программа называлась «Плюшки» и включала только виртуальную валюту. Позже появились медали и другие награды. Когда мы собрали все элементы, стало ясно, что это не просто «плюшки», а целая система, при этом ее надо было как-то связать с отличительной особенностью Банка – сельскохозяйственной отраслью.
Сергей Реснянский
руководитель проекта «Урожай наград»
Благодаря консультациям Пряников была создана геймифицированная программа для поднятия вовлеченности и усиления мотивации сотрудников.
На данный момент в Россельхозбанке на 5% улучшилось качество работы в контактных центрах. В одном из бизнес-подразделений количество участников кампании, направленной на мотивацию к использованию в работе новой ИТ-системы, за первый месяц увеличилось более чем на 50%.
Рутинные задачи банка превратились в увлекательный процесс, что способствовало росту общей продуктивности и снижению сопротивления изменениям.
В системе предусмотрены сюрпризы и бонусы за регулярное участие, что подстёгивает интерес сотрудников возвращаться к платформе снова и снова.
Помимо мотивационных механизмов, «Урожай наград» стал местом, где сотрудники делятся знаниями, успешными кейсами и опытом, способствуя внутреннему развитию.
Совет клиента
Привлекайте экспертов, если чувствуете, что опыта недостаточно – это поможет избежать популярных ошибок. Геймификация – это мощный инструмент, который вовлекает людей и дает измеримые результаты. Главное начать.
Сергей Реснянский
руководитель проекта «Урожай наград»
Покажем платформу и расскажем, как запустить похожий проект в вашей компании.
Кейсы клиентов
Снизилась текучесть персонала: со 144% до 74%
Подробнее о кейсевовлечённость сотрудников
Нашли амбассадоров изменений при внедрении бережливого производства, растопили лёд между недружественными удалёнными подразделениями.
Подробнее о кейсеОбъединили недоверчивых сотрудников департамента обслуживания клиентов в единой безопасной коммуникационной среде.
Подробнее о кейсек продажам при двукратном падении рынка
Запустили соревновательную цифровую платформу для сотрудников.
Подробнее о кейсеGlenSpace: от новогодних активностей к постоянной коммуникационной среде.
Подробнее о кейсесредний срок работы сотрудников
сотрудников в корпоративной социальной сети
снижение текучести персонала
рост результатов по KPI
Устроили сотрудникам морское путешествие с виртуальной валютой и мерчем.
Подробнее о кейсеменьше опозданий, оценка контакт-центра выросла с 3,7 до 4,9
вовлечённость сотрудников. За первые 4 месяца предложено более 60 идей, реализовано более 10
к выполнению ключевого KPI у риелторов по сравнению с коллегами вне проекта
Нематериальная мотивация через виртуальное кругосветное путешествие.
Подробнее о кейсеподанных идей уходят в реализацию. «Ярмарка идей» для ИТ-компании
возврат инвестиций в проект за счёт дополнительной выручки
Повысили внутреннюю и внешнюю клиентоориентированность сотрудников.
Подробнее о кейсеснижение текучести персонала
сотрудников играли в корпоративную игру