Top.Mail.Ru

Кейс

Геймифицированный корпоративный мир для
укрепления корпоративной культуры

Все кейсы

Платёжная система «Мир» — национальная российская платёжная система. 100% акций АО «НСПК» принадлежит Центральному Банку Российской Федерации.

mironline.ru/

Задача:

Систематизировать программы нематериальной мотивации и создать платформу для внутренних комьюнити.

Решение:

Геймифицированный корпоративный мир с виртуальными «милями» и реальными призами, многочисленными бейджами, викторинами и конкурсами на базе внутренней социальной сети.

Главная страница “Кругосветки”


Результат:

Платформа полностью выполняет свою поставленную задачу – нематериальная мотивация систематизирована и внутренние коммуникации осуществляются по разным темам и направлениям.

Интересные факты:

  • За каждую активность из «прайс-листа» сотрудники получают мили и бейджи. И дополнительно зарабатывают мили в благодарность друг от друга. Все заработанные мили складываются в рейтинг «Кругосветки» – чтобы облететь виртуальный земной шар, нужно набрать 40 000 миль. По изначальному расчету, преодолеть 40 000 миль можно за 1,5-2 года высокой активности. Акцент на соревновательность не делается;
  • Магазин открылся спустя 4 месяца после старта проекта. Все товары связаны с путешествиями или активным образом жизни, а также сотрудники могут приобрести фирменный мерч компании.

Использующиеся модули:

Магазин подарков
Корпоративная соц сеть
Виртуальная валюта
Бейджи

Хотите попробовать?

Другие истории успеха наших клиентов

На 100% выполнены цели: сплочение коллектива, укрепление понимания единой большой команды и создание единого информационного поля. Был также вычислен средний балл индекса лояльности сотрудников к платформе - 8,77 из 10.

узнать больше

Единое информационное пространство для общения и обмена опытом с элементами геймификации

узнать больше

Культурно-ценностное объединении коллег в сообщество

узнать больше